Sekiro: Shadows Die Twice

It only does 8071A06.
Отговори
Потребителски аватар
king_of_the_universe
Контакти:
The New King of Hyrule
The New King of Hyrule
Мнения: 5923
Регистриран на: преди 14 години

Sekiro: Shadows Die Twice

Мнение king_of_the_universeпреди 1 година

Ми, за мен лично дори само тази новина ми стига:




:yes: :yes: :yes:
Последна промяна от vvarp на 11 юни 2018, 07:48, променено общо 1 път.
Причина: нова тема
Don't shoot! I'm a human!

Потребителски аватар
vvarp
Контакти:
Мнения: 3444
Регистриран на: преди 13 години

Мнение vvarpпреди 1 година

Инфо:

Your death won’t come easily. Introducing Sekiro: Shadows Die Twice, a fantastical, dark and twisted new gameplay experience from developer From Software, creators of Bloodborne and the Dark Souls series.

Directed by Hidetaka Miyazaki, and published by Activision, Sekiro: Shadows Die Twice is a third-person, action-adventure game with RPG elements. The single-player game puts players in the protagonist role of a hard-hearted warrior whose mission is to rescue his master, a young lord who is the descendant of an ancient bloodline, and exact revenge on his arch nemesis. Set in the re-imagined world of late 1500s Sengoku Japan; a brutal, bloody period of constant life-and-death conflict, in Sekiro: Shadows Die Twice you are the “one-armed wolf,” a disgraced and disfigured warrior rescued from the brink of death.

In the game, players come face-to-face with larger than life foes; unleash an arsenal of deadly prosthetic tools and powerful ninja abilities to blend stealth, vertical traversal, and visceral head-to-head combat in a bloody confrontation.

Take revenge. Restore your honor. Kill Ingeniously.

Key Features

Kill Ingeniously – From Software delivers their best in class combat in this fast-paced, action-adventure game featuring all new mechanics.

Exploration is key – Players will experience the thrill of exploration and discovery in Sekiro: Shadows Die Twice like never before. Through exploration, players can uncover new items, meet new characters, and encounter hidden enemies.

Armed – Sekiro: Shadows Die Twice gameplay is centered around sword combat, enhanced by a variety of prosthetic arm attachments that supplement or change the way a player fights. Achieving strategic mastery of “Sekiro” or the “one-armed wolf’s” techniques and abilities, from prosthetic tools, swordplay to stealth and the grappling hook is no easy feat. To overcome difficulties and bring each situation under control, gamers must discover, integrate and use a variety of new tools when heading into combat.

One-armed wolf – Play as a highly talented shinobi in the service of a young lord raised in isolation. After suffering defeat at the hands of a shadowy Ashina samurai seeking the unique heritage of your master, the two of you are separated. Deep in the mountains, in a dilapidated temple, you reawaken to your fate. You must take back your master and exact revenge on your enemy at all costs.

Hard to the core – Sekiro: Shadows Die Twice is a hard-core game worthy of the name From Software. Miyazaki designed Sekiro: Shadows Die Twice this way! Fans of From Software will find the gameplay challenging, yet fun and rewarding. The quality of combat, level of challenge, and creative enemies and bosses are something that can only be found in a From Software title.

Reimagined world – This reimagining of Japanese aesthetic blends a withered, yet vivid, world of the late 1500s Sengoku Japan as the age of warring states nears its end. Witness a world brought to its knees by constant bloodshed; a ravaged world on the brink of destruction. Explore these environments, rich with FromSoftware’s intricate design and steeped with secrets to discover.

:hype:

Потребителски аватар
BardoSore
Контакти:
One of the Team
One of the Team
Мнения: 8551
Регистриран на: преди 13 години

Re: Sekiro: Shadows Die Twice

Мнение BardoSoreпреди 1 година

Ще ми се по-малко rpg влияние и повече hack 'n' slash.

Потребителски аватар
vvarp
Контакти:
Мнения: 3444
Регистриран на: преди 13 години

Мнение vvarpпреди 1 година

И аз така. По заповед на щуката:

https://www.pcgamesn.com/sekiro-shadows ... -abilities
Sekiro: Shadows Die Twice has no classes from which to choose, no character stats to level up, no option to create your own character, no multiplayer of any kind, no armour or weapons to find or equip, and no souls (or equivalent) to collect - or lose after dying. Just to reconfirm: Sekiro is the next big game by FromSoftware, the maker of Dark Souls and Bloodborne.

Indeed, Sekiro can scarcely be called an action-RPG. FromSoftware's Yasuhiro Kitao describes it as an action adventure game. One of the few elements that might seem familiar is your character's prosthetic limb - it's capable of hosting a number of gadgets, which you can find scattered around the world. That sounds pretty reminiscent of the trick weapons found in Bloodborne, if you had a temporary flirtation with a PlayStation 4 to enjoy that.

These gadgets include the grappling hook that we saw in the action-packed reveal trailer, as well as an axe that can help smash enemy shields, a shield of your own with which to block damage, and a torch that can set enemies on fire.

All of these gadgets can combine with your perpetually-equipped katana to offer unique attacks - you can see some of this on show in the trailer, which you can view below.
Наистина, нека пробват нещо различно :yes: А и така се ограничава цикленето.

Потребителски аватар
The Demon
Контакти:
Console Master
Console Master
Мнения: 2324
Регистриран на: преди 14 години

Re: Sekiro: Shadows Die Twice

Мнение The Demonпреди 1 година

Това ако е така обаче, на мен ми умира поне 50 процента от интереса към играта. От заглавието на изложението, става "може да се пробва за 20-30 лв" Не мечтаехме ли всички за соулс игра с японска митология? Хак енд Слаш игри с японски сетинг има на кило дори последните 10-15 години. Аз лично имам няколко започнати и недовършени игри за нинджи и самураи. Освен това Ghost if Tsushima ще е такава. Дано не е така, искрено се надявам. :(

Потребителски аватар
king_of_the_universe
Контакти:
The New King of Hyrule
The New King of Hyrule
Мнения: 5923
Регистриран на: преди 14 години

Re: Sekiro: Shadows Die Twice

Мнение king_of_the_universeпреди 1 година

The Demon написа:
преди 1 година
Не мечтаехме ли всички за соулс игра с японска митология?
Не, по-скоро за японски Борн. И за ново Тенчу. Има ОГРОМНА разлика. Trick weapons > Claymore, etc.
The Demon написа:
преди 1 година
Аз лично имам няколко започнати и недовършени игри за нинджи и самураи.
Щото скоро не е излизала читава игра по темата, освен Нио, която не си играл. :D Ако искаш точно Самурай Соулс, играй Нио, че се задава и Нио 2.
The Demon написа:
преди 1 година
Освен това Ghost if Tsushima ще е такава. Дано не е така, искрено се надявам. :(
Че Цушима няма да е такава, личи по дървените брейкденс стъпчици на Главния. Много ориз трябва да изядат западните дивелъпъри, докато постигнат плавността в японските екшънки и слашки. Be water my friend! остава неразбираемо послание за Запада.

Че Секиро, така, както го представят, за мен представлява по-голям интерес от Самурай Соулс, няма да коментирам надълго, но само ще кажа, че страшно ми се е прииграло добре направено Тенчу и че Секиро ми мяза точно на комбинация между Онимуша и Тенчу, поръсена с нови интересни геймплей хрумвания (като възможността да използваш смъртта на героя като оръжие!), по отношение на които нямам и грам съмнение във Фром дали ще ги реализира добре.

https://www.polygon.com/e3/2018/6/12/17 ... ters-enemy

https://www.polygon.com/e3/2018/6/11/17 ... are-tenchu
Don't shoot! I'm a human!

Потребителски аватар
vvarp
Контакти:
Мнения: 3444
Регистриран на: преди 13 години

Мнение vvarpпреди 1 година

Така е. Няма начин да е просто hack'n'slash. По-горе в анонса си казват:
Exploration is key – Players will experience the thrill of exploration and discovery in Sekiro: Shadows Die Twice like never before. Through exploration, players can uncover new items, meet new characters, and encounter hidden enemies.

Armed – Sekiro: Shadows Die Twice gameplay is centered around sword combat, enhanced by a variety of prosthetic arm attachments that supplement or change the way a player fights. Achieving strategic mastery of “Sekiro” or the “one-armed wolf’s” techniques and abilities, from prosthetic tools, swordplay to stealth and the grappling hook is no easy feat. To overcome difficulties and bring each situation under control, gamers must discover, integrate and use a variety of new tools when heading into combat.
Аз си представям свят с мащаба, комплексността и разнообразието на Souls+Bourne, с фокус върху stealth, бойни стилове и прекосяване на пространства. Без stats, loot и grind, вместо това, система за прогресия/ъпгрейди като в Zelda, Metroid или Castlevania, ако щете.

Мен лично, именно циклежът ме "пази" от Souls, щото просто няма как да набия 200+ часа. Въпреки крайно примамливите врагове, босове и светове. Та затова, определено бих налазил заглавие със същото качество, но с по-концентриран кеф. Естествено, наличието на различни стилове, нелинейност, заедно с т.нар. emergent ситуации предполагат голям потенциал за повторно минаване.

Потребителски аватар
king_of_the_universe
Контакти:
The New King of Hyrule
The New King of Hyrule
Мнения: 5923
Регистриран на: преди 14 години

Re: Sekiro: Shadows Die Twice

Мнение king_of_the_universeпреди 1 година

https://www.polygon.com/e3/2018/6/13/17 ... on-e3-2018
“The reason we went with ninja as opposed to samurai this time is because samurai are a lot more grounded,” Miyazaki told Polygon at E3 2018 through a translator. “We feel like, at least from a Japanese perspective, ninja have this freedom to do anything, and to approach combat and approach situations in a multitude of ways.”
“The other thing we wanted to convey is, obviously we are a shinobi protagonist this time around, and so along with the 3D spaces — the vertical maps we talked about earlier — we want people to feel like they have a lot of tools, a lot of abilities at their disposal, and they have a lot of ways they can approach and throw down the gauntlet with each situation,” Miyazaki said. ”Not just going in toe-to-toe, sword and board, but they really have to make use of everything in their arsenal to combat these different situations. So that was part of the ninja motif.”
Don't shoot! I'm a human!

Потребителски аватар
vvarp
Контакти:
Мнения: 3444
Регистриран на: преди 13 години

Мнение vvarpпреди 9 месеца



На пръв поглед е по-динамична от предишните неща на From Software, но сякаш очаквах да e още по-разчупена. При прекосяването на пространства не видях катерене, закачането с куката е полускриптирано... Не показват много от боя, но мяза най-вече на Souls - прословутите бойни умения са производни на Bloodbornе + Souls, даже куката е аут.

Потребителски аватар
me3x
Контакти:
bad-ass-muther-fucker
Мнения: 3622
Регистриран на: преди 14 години

Re: Sekiro: Shadows Die Twice

Мнение me3xпреди 9 месеца

Аз съм ок от показаното. По голяма разчупеност би довела до чупене на динамиката според мен, на която определено аз лично симпатизирам в случая. По скоро има нужда от шлайфане на анимациите, но да си призная - дори очаквах по този показател къде по солидно дънене от From.
You can't choose your enemy, but you can choose how to fight

Потребителски аватар
RRSunknown
Console Master
Console Master
Мнения: 4345
Регистриран на: преди 10 години

Re: Sekiro: Shadows Die Twice

Мнение RRSunknownпреди 9 месеца

Не виждам стамина - май, че няма да има такъв показател.

Потребителски аватар
me3x
Контакти:
bad-ass-muther-fucker
Мнения: 3622
Регистриран на: преди 14 години

Re: Sekiro: Shadows Die Twice

Мнение me3xпреди 9 месеца



:inlove: :yes:
You can't choose your enemy, but you can choose how to fight

Потребителски аватар
king_of_the_universe
Контакти:
The New King of Hyrule
The New King of Hyrule
Мнения: 5923
Регистриран на: преди 14 години

Re: Sekiro: Shadows Die Twice

Мнение king_of_the_universeпреди 9 месеца

Надписът "Активижън" тотално ми бърка в здравето. Другото е жици с бели лястовици по тях.
Don't shoot! I'm a human!

Потребителски аватар
RRSunknown
Console Master
Console Master
Мнения: 4345
Регистриран на: преди 10 години

Re: Sekiro: Shadows Die Twice

Мнение RRSunknownпреди 9 месеца

Този път ме впечатлиха с представяне .

Потребителски аватар
danailkiller
Контакти:
Console Master
Console Master
Мнения: 3164
Регистриран на: преди 10 години

Re: Sekiro: Shadows Die Twice

Мнение danailkillerпреди 9 месеца

Хахахах дааааа, две неща така правят лошо впечатление само - Activision и нечовешки "мазните" текстури ама във всяка кът-сцена. В самата игра явно са добре, ама нулева детайлност като покажат нещо отблизо :-/.

Все така имам леко притеснение откъм насоката на играта също де - без нива, без нови оръжия и т.н. - тоест трябва малко или много да играеш нивата както са предвидили авторите и да биеш босовете по тактика, иначе ще си здраво изгърбен. Всъщност както бяха всички подобни stealth/action игри навремето де... което не е точно лошо, просто доста по-различно от подхода, който поне аз обикновено имам към Dark Souls/Bloodborne игрите :).
The jedi's gotta do, what the jedi's gotta do!

Потребителски аватар
Jim Raynor
Console Master
Console Master
Мнения: 3567
Регистриран на: преди 11 години

Re: Sekiro: Shadows Die Twice

Мнение Jim Raynorпреди 9 месеца

Аз съм впечатлен колко сте снизходителни към играта и се чудя дали щеше да е така, ако не беше от From Software, които, разбира се, са заслужили голям кредит на доверие.

Показаното на Gamescon на мен ми се вижда тояга - като някакъв фенски мод за Bloodborne, в който са забързали movement speed-a, ама само на героя ти (който изглежда все едно се пързаля по повърхностите), а враговете са останали същите. Поредицата за мен винаги е трупала точки от това, че е със значително по-засукан бой от повечето RPG-та, което не пречи да си кажем, че същият никога не е бил на нивото на Stylish Action. Тук изглежда като да гонят повече второто, ама нито анимациите, нито ИИ на враговете и бойната система изглеждат като да могат да поддържат такъв тип геймплей кохерентно.

Художествената насока ми е "на кафево" (буквално), а показаните митологични създания въобще не ме си връзват с цялото. Всъщност нищо не ми се връзва - демонстрираното до момента въобще не показва игра, зад която стои някаква цялостна визия, или поне не такава, която да ме накара да поискам да я играя.

Искрено се надявам да греша за всичко и финалният продукт да е много як.

Потребителски аватар
king_of_the_universe
Контакти:
The New King of Hyrule
The New King of Hyrule
Мнения: 5923
Регистриран на: преди 14 години

Re: Sekiro: Shadows Die Twice

Мнение king_of_the_universeпреди 8 месеца

Jim Raynor написа:
преди 9 месеца
Аз съм впечатлен колко сте снизходителни към играта и се чудя дали щеше да е така, ако не беше от From Software, които, разбира се, са заслужили голям кредит на доверие.
Абсолютно нямаше да е така. Но си представи шисторма, който би се надигнал, ако играта се окаже ръбава. Не цунами, ами направо Годзила, Кинг Гидора и останалите накуп! :lol:
Don't shoot! I'm a human!

Потребителски аватар
me3x
Контакти:
bad-ass-muther-fucker
Мнения: 3622
Регистриран на: преди 14 години

Sekiro: Shadows Die Twice(PS4, XB1, PC)

Мнение me3xпреди 2 месеца

Кво става? Някой почна ли я? Аз я пуснах вчера за сефте. Мрях много. Ама много. След като лека-полека взех да и намирам цаката установих, че тия хора са изваяли нещото, за което винаги съм си мечтал. Напипали са няква перфектна формула на гейминг и удоволствието от него. А съм още в самото начало.
Радвам се, че From кривнаха от SoulsBorne коловоза - имаме нещо различно, предизвикателно, красиво, и най важното - играещо се прекрасно. Определено няма да пипна нищо друго, до като не и видя кредитите - ше я стопя :mrgreen:
You can't choose your enemy, but you can choose how to fight

Потребителски аватар
danailkiller
Контакти:
Console Master
Console Master
Мнения: 3164
Регистриран на: преди 10 години

Re: Sekiro: Shadows Die Twice

Мнение danailkillerпреди 2 месеца

Ммм, изиграх я аз, трябва да погледна колко часа ми отне, но със сигурност по-малко отколкото първоначално мислех. И държа да отбележа, че не я докарах до 100%. Мисля си, че успях да видя всички optional гадове и босове, но гаранция >>> Франция ;-).

Приятно съм изненадан доколко се различава от останалите им игри, и то не толкова визуално, а по-скоро геймплейно. Играта направо си те наказва ако опитваш да dodge-ваш активно, и гледах стриймъри, които просто не го разбират това и постоянно умират по този повод. Цялата насоченост е да стоите един срещу друг и да мааате с мечовете, парирайки повечето удари, прескачайки каквото не може да се парира. На мен сигурно 10+ часа ми отне да свикна с това, дотогава все опитвах да се изтърколя настрана ;-).

Играта е съвсем точно това, което са искали да направят - атмосферата и геймплея си е много специфичен и е доста по-близка до Nioh отколкото останалите им игри. Самата архитектура на нивата е доста приятна (където я има), но цялата игра със сигурност е в пъти по-линейна от първият Dark Souls (за пример). Което не й пречи, защото този път и самата история е видимо по-нормално разказана, има множество озвучени кът сцени и малко или много през цялото време знаеш всъщност какво става.

Държа да отбележа, че визуално не е никакво чудо обаче, има 2-3 зони, които са видимо красиви, но има множество, които са едва ли не от PS3 ерата. Няма чак толкова зле, че да пречи на игрането, но със сигурност само на места изглежда като игра от тази година - да няма изненадани ;-).

P.S. Все още не съм се решил да й правя 100% постижения, но за тези, които се интересуват то няма как да стане 100% в едно превъртане (точно както Dark Souls игрите).
The jedi's gotta do, what the jedi's gotta do!

Потребителски аватар
niki_
Контакти:
Console Master
Console Master
Мнения: 1327
Регистриран на: преди 11 години

Re: Sekiro: Shadows Die Twice

Мнение niki_преди 2 месеца

И аз се движа към края.
Бойната система макар и уж по раздвижена, не ми идва като чак такъв видим ъпгрейд. Факта, че разчита толкова агресивно на блок> париране> удър за всички противници я прави малко репетативна. Просто научаваш серията на новият враг и дебнеш тайминг. Това е била визията предполагам и усещането което са търсили.

Имено липсата на различни активни удари ми липсва на мен обаче. За какво са ми тия 20+ различни движения, като мога да имам само едно активно от тях?
Същото важи и за ръката. Не видях голяма ютилизация на повече и възможности , точно поради цялата тая концентрация на париране > удар.
Като ще е чиста екшън игра, според мен имаше голямо поле за някаква синергия ( не комбота) между различните движения ( ако бяха активни по едно и също време) , която да рефлектира как биеш различните архиетипи, но уви...
Иначе е динамичен екшъна и тоя път нивото на трудност е доста по балансирано. Не мога да кажа, че не се усеща като соулс игра.

Света е може би най- отвореният от DS 1 насам, но много сейф са го карали. Дори привидно навързан, дизайна не те оставя да го изследваш в собствен ред, като постоянно те води майсторски напред. Отново телепорта си е основен инструмент за прогресия. Свършваш си зоната и се телепортираш към ключово място за да поемеш на другаде.

Навигцията с куката работи доста добре за движение и травърсал на микро ниво, но за стелт е непостоянна. Едни и същи покриви са достъпни или не на случаен принцип. Реално не мога да си планирам истински път за стелт, защото не знам дали ще сработи често.
Самият стелт е семпъл и работи да убиеш първите 1-2 противника в енкаунтър, но поради горното го ползвам предимно да чиизвам по - тегави врагове - бягам назад докато им рестартира поведението, че да ги изчакаля в гръб.

Босовете са доста добре дизайнати. Почти не мога да се сетя такъв който да е бил откровено чиип. С внимание и търпение, всеки му идва редът и наистина се чуствах, че не съм ги убил защото ми е вързало.

Реално играта си е доста стабилна и има приятен геймплей. За някои дори завишената динамика може да е това което им е липсвало в соулс игрите и Секиро да най- добрата игра в жанра.
Факт е обаче, че играта е правена прекалено на сигурно и не бягат твърде далеч от първо източника... точно това я спира за мен.

Отговори

Кой е онлайн

1 гост